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Silent Hill 2 Remake : le brouillard a un coût

Par Toshiro Mpika6 min de lecture

Bloober Team reprend un monument du survival horror et déplace la caméra derrière l'épaule. Ce choix technique change la peur elle-même — et il fallait recalculer tout l'éclairage pour que le brouillard reste un personnage.

Konami

Le brouillard de Silent Hill n'a jamais été une intention artistique au départ. En 1999, la première PlayStation ne pouvait pas afficher la ville entière : le brouillard masquait ce que la console ne calculait pas. Vingt-sept ans plus tard, le matériel n'a plus cette limite.

La caméra change la peur

Passer d'une caméra fixe à une caméra à l'épaule ne modifie pas seulement le confort de jeu : cela supprime le hors-champ imposé. L'original décidait de ce que vous ne pouviez pas voir.

8 h 40

durée moyenne d'une première partie

Source : Relevé interne sur trois sessions complètes

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